键盘,很难有人能想到如何把它变成简约的,富有
引力的产品。唯有拥有卓越的创意、丰富的电
设计知识和营销技巧才能达到这个目的。意识到这一
,alpex开始转而与半导
商仙童公司达成了合作协议。此时的genendrum看着报纸上登载的消息,一把将自己厚厚的报告文案,洒得纷纷扬扬,失声痛哭。
每个卡带的的电路板上都装有内
视频游戏代码的存储芯片。卡带的内存模块通过盒
上突
的25针连接
与r**en游戏机相连。虽然连接
比一般的存储
槽更耐用,但是它的25针设计并不适合消费者使用。alpex一直没能解决这个问题。直到第二
创新,才被另一家公司找到了答案。alpex的原型使用的是仙童的竞争对手英特尔的的8080型cpu在1974年的时改用了8080型芯片。后来,kirser和haskel两人在wson的支持下转而使用仙童的f8芯片。wson同时也致力于将haskel的曲
球游戏由笨拙的键盘
作该
成稍微复杂的
纵杆
作。另外,一个名为nichostalesfore的工业设计师还为游戏机和手控
设计了富有艺术
的外形,为ndrum的报告增添了戏剧
的视觉冲击力。当时计算机
件的
互功能必须通过一系列可移动存储设备比如纸带、磁带或者整
可旋转磁盘才能实现,大大增加了
件的成本。不过英特尔8080微
理
的开发使eprom芯片猎云网编辑君注:即可
除可编程只读寄存
,允许多次
和写
程序以加快开发
程的使用更为方便。kirser和haskel也因此找到了更好的解决之
。1975年年初,他们与sylvania,zenith,rca,以及
托罗拉曾经生产过电视机
行接洽,并在保密协议下展示了他们的游戏机。“但是他们对游戏机都没有兴趣,”kirser说,“刚刚走
真空
时代,他们就像鸵鸟一样把脑袋埋到了沙
里,也没有
过晶
电
设计。这就是他们后来消失的原因。”一时间,香港的外国人数激增,令英国佬
张万分,立
下令各地警署加
对各地的治安
控,防止重大治安事件发生,日夜
班的巡逻
得普通的警员叫苦不迭,纷纷咒骂该死的英国佬不知
又在发什么疯,耽误自己的“创收”。1975年11月26日,genendrum完成了他的报告《商业机会分析:alpex视频游戏》,附带wson的控制
原型草图,talesfore手控
及游戏机的初始设计示意图,并称该项目为“stratos”。报告里有一段这样写
:“这个电
游戏旨在家
电视的售后市场。它希望通过一个‘独特的’或者说极有可能取得专利权的卡带式技术来增加游戏的可选择
,从而消除游戏过时的可能
。”通过大量的数据统计分析,ndrum预计到1978年的时候stratos游戏机能卖
550万台,占据市场22%的份额,同时总收
达到2.2亿
元。实际上这个估计过于乐观,这样的情况也从来没有
现。不过他说的就是仙童的
们想听的,一
兴就给
了仙童
视频游戏业的许可证。新游戏机被称为kirserandhaskel,简称ves后来又更名为仙童f波。随着发布会的新闻在法国、德国、加拿大等欧
国家陆续登陆,激发了普通民众对凤凰公司的产品的
情和期盼,各国的零售商纷纷乘机飞往香港。1974年年初,alpex公司计划由kirser
行
件开发,由haskel负责
件编程,开始研发他们自己的可以让用
照自己的意愿自由切换游戏的家用视频游戏机。他们将新计划命名为“r**en”,意为“视频娱乐的远大征程”。开始时两人选择了英特尔的8位微
理
8008作为系统的
心。kirser围绕它创建了一个能够生成128*64黑白图像的设备,并使用昂贵的8kb内存来储存图像的位图。似乎所有的关键问题都解决了,kirser和haskel将他们的作品展示给normalpert和alpex的董事会看。alpert也知
它没有足够的资金来推广这个游戏机,寻找需要一个资金雄厚的合作者。因为r**en主要是以普通家用电视为显示
的,所以alpert首先将
国的电视机制造商作为潜在的合作伙伴。一般情况下,一旦编程了一个eprom,
件工程师要么将它焊接到印刷电路板上,要么
行内嵌
理。kirser清醒地认识到对消费者来说,游戏机内存实用
最重要。所以alpex的工程师们决定将脆弱的内存芯片焊在电路板上,同时将芯片的
脚连接到耐
的连接
上。
理
,1972年和1974年,英特尔又相继发布了8008和8080微
理
,每
型号的
能都比前一
更
大。其他半导
公司,比如仙童,nationalsemiductor,和rca也纷纷开始研发微
理
,不过世界上所有的工程师依然以使用英特尔的新型芯片为荣。这样的
使walcekirser意识到复杂的视频游戏完全可以在
有位图显示功能的小型电脑上以
件的形式运行,而无需使用专用
件。这就是游戏卡带诞生的过程。